⭐️ ПРИВЕТСТВУЕМ НА HOSTING-MINECRAFT.PRO ⭐️

Когда речь заходит о безопасности сервера, многие вспоминают бан-системы, античиты - но не каждый задумывается о такой скрытой угрозе, как слив сида мира.
А между тем сид - это фундамент всей генерации: биомы, структуры, расположение данжей, биомов, подземных систем, руды - всё завязано именно на нём. Если кто-то узнает сид, он получает почти рентгеновский взгляд на вашу карту.

И вот здесь нам пригодиться AntiSeedCracker - плагин, созданный специально для того, чтобы защитить вашу карту от алгоритмов, которые пытаются вычислить сид через данные из мира.

Что такое сид-крякеры и почему они реально опасны?

Существуют целые программы и модификации, способные анализировать окружение игрока и подбирать сид мира.

Обычно они:
- считывают расположение чанков,
- анализируют генерацию структур,
- сопоставляют данные с огромной библиотекой алгоритмов Minecraft.

Некоторые моды (например SeedCrackerX) способны вычислить сид за минуты - особенно если владелец проекта не применяет защиту.
AntiSeedCracker останавливает подобные попытки и подменяет критическую информацию, не ломая при этом сам мир.

Как работает AntiSeedCracker?

Плагин перехватывает запросы, которые используют алгоритмы сид-крякеров, и подмешивает в них неверные данные. При этом игроки вообще не заметят изменений - реальная карта остаётся нетронутой.


Разбор базовой настройки конфига.
AntiSeedCracker в обычном режиме практически не требует ручной конфигурации - он работает "из коробки". Но при желании можно изменить поведение плагина под ваш проект.

В конфигурации плагина есть два ключевых блока, влияющих на защиту: randomize_hashed_seed и modifiers.

1. Этот раздел отвечает за подмену хешированного сида, который отправляется клиенту:

randomize_hashed_seed:
login: true
respawn: true

- login: true - плагин подменяет сид в пакете, который отправляется игроку при входе в игру.
Это одна из основных точек, через которую программы пытаются вычислить сид.

- respawn: true - подмена включается и при телепортациях между измерениями/возрождениях.
Некоторые сид-крякеры анализируют разницу пакетов между измерениями - и AntiSeedCracker не даёт им это сделать.

Оба параметра желательно оставить включёнными.

2. Здесь уже не маскировка, а реальное изменение структуры энд-миров, поэтому включать стоит только тем, кто точно понимает последствия.

modifiers:
end_spikes:
enabled: false
mode: move
worlds: ["world_the_end"]

- enabled - включает модификацию базальтовых шипов в Краю.
Это ломает алгоритмы сид-поиска, которые анализируют положение столбов.

- mode: swap/move

- swap - меняет местами куски бедрока (может вызвать «летающий» бедрок).
- move - смещает блоки вниз (рекомендуется, кажется более «естественным»).

end_cities:
enabled: false
worlds: ["world_the_end"]

- Включает замену блока стекла в стартовой башне энд-сити.
Алгоритмы сид-сканеров часто используют высоту и форму башен для вычисления сида - и этот приём ломает такие методы.

Что важно знать владельцу проекта?

- Совместим с Paper/Purpur/Spigot и большинством ядёр.
- Хорошо работает с кастомными генераторами (Terralith, Incendium и др.)
- AntiSeedCracker не нагружает ресурсы сервера - работа идёт только через сетевые пакеты.


AntiSeedCracker - это эффективная защита, которая не ломает игровой процесс, но разрушает любые попытки вычислить сид мира. Плагин работает незаметно, без нагрузки и конфликтов, и позволяет сохранить честность исследования карты.

❗️❗️ КАК ЗАКАЗАТЬ СЕРВЕР МАЙНКРАФТ СМОТРИТЕ - ЗДЕСЬ ❗️❗️

ПРОМО-КОД НА СКИДКУ 15%: ready-steady-go

Помог ли вам данный ответ? 0 Пользователи считают это полезным (1 голосов)